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三七互娱副总裁罗旭访谈:“拳皇”动画年内上线

查看: 1311 | 评论: 0 | 发布者: qxvie

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简介: 由三七互娱发起并主办的中国国际游戏大会(CIGC)到今天已经是第三届,集团高级副总裁罗旭不仅在大会上进行了题为“2016年页游战略发布会”的基调演讲,详细阐述了对2016年页游新趋势的预测和看法,而且在会后 ...

由三七互娱发起并主办的中国国际游戏大会(CIGC)到今天已经是第三届,集团高级副总裁罗旭不仅在大会上进行了题为“2016年页游战略发布会”的基调演讲,详细阐述了对2016年页游新趋势的预测和看法,而且在会后接受了媒体采访,回答了许多用户十分关心的问题,包括三七互娱的IP战略、年初首次公开的“拳皇”动画最新进展等等,以下是主要采访内容。

三七互娱高级副总裁罗旭在会后接受记者采访

——最近很多人都在谈页游端游化,您觉得这是不是一个趋势?

罗总:我觉得肯定是一个趋势,主要是几个方面;

首先,运营方面肯定朝着原来端游方面,线上、线下营销。

另外产品的周期,页游的周期也越来越靠近端游产品的周期,也就是页游产品要追求周期。再一点,页游的品质和端游的品质几乎也相近,也就是说其实是往端游这边靠,但是并不是说页游的设计就是像端游那样去设计,其实这个不是,这个还是页游独有的东西,主要是靠近几方面,一个是运营,一个是产品的周期,还有一个是产品的品质。

——从手游时代开始大家发现网络产品,包括今天上午曹总的3千万3年,用很高的成本去做游戏,可是一旦失败这个风险很高,包括很多大公司都不愿意做大游戏。三七也用很高的投入在做狂仙,这个矛盾是怎么理解的?

罗总:其实我觉得你的投入和产出是相匹配的,高投入高产出是一个对等,低投入你想取得很高的回报也不太可能。当然也有运气的成分,低投入一个产品就爆了,也是有可能的,但是这种可能机会会比较少。

高投入必然期望它有高回报,但是也可以做低投入的产品,同时你的产出也是相对应的,这样大公司大CP可以做很高品质的游戏没问题,但如果小CP、小研发,同样可以找一些细分市场,或者是你觉得自己有优势,自己基因在哪里?不一定说你的美术一定要达到国际标准,其实不是,更多是看创意,创意这个东西不涉及到有多少成本,有没有这个基因,有没有这个想法,每家研发之间的差异其实还是蛮大的。所以说不一定说页游研发要投入多少,不是。但是相比之前肯定是提高了,那是自然。因为原来一个产品,可能几十万、几百万就可以搞定了,但现在页游几百万也是可以搞得定的,也没事的。

不像端游要研发好几年,几千万、上亿,其实不需要。当然你追求那么高品质,那么优秀的东西,你花一个亿也是有可能的。但是你相应要对这个产品有相应预期的回报。我花1个亿投入了,我要回收回来5亿,所以每家研发商会根据自己情况自己的基因做相应的产品。

大CP有他的优势,中CP也有他的优势,小CP也有他的优势,不是说只是大CP才能做这个事情,现在一样也有很多小CP在做,你们也都在关注在看,包括上午说的,三七创投基金,这个说白了是扶持小团队的,大团队对这个需求没那么大。当然大团队的需求来源于什么?更多不是来源于资金,而是来源于市场推广,我可以给这个游戏多少资源推广,大CP的数据在这里。

小CP可能更多是在资金上,或者是在帮助上面,因为毕竟小团队可能有某些方面优势,不足的地方我们就可以帮他能够完成,我们尽量去搞定。

罗旭在会上做基调演讲

——大家都想做渠道、做发行,不用像研发去投入一款游戏,因为咱们本身是渠道,为什么又做研发这个事?

罗总:研发和发行运营各有各的优势,首先研发一旦成功了就很成功,它后期的收益就会很大,可以用一款产品养活他后面好几个团队的投入,这是他的优势。当然如果这个产品,数据出来不理想,效果不好,这个时候就可能要看他公司现在阶段怎么样?如果他有足够的资金,他完全可以做其他的项目,但是如果没有资金这里就有很大的风险。

研发如果成功,利用率还是蛮高的。而且我上回也说过,其实研发这一块,已经进入了蓝海。因为现在很多转去做手游了,但是手游市场大家也知道也很清楚,小CP其实是没有竞争力的,2015年都是大厂的产品,进去你是当炮灰的。但是页游,只要你抓住了这个细分市场,抓住了你的东西,你把你自己的基因发挥好了就OK。(中略)现在做运营来讲整个市场环境也发生了一些变化,包括用户成本一直在提高,而研发成本主要在于人工成本。而运营的成本,市场费用是一个非常大的费用,人力成本在运营成本里面算小的,所以这个角度来讲运营风险是极高的。而现在一款产品周期比原来长太多了,不是原来一开始一个月就可以回收,运营没有足够时间,没有对未来预期把握以及足够资金支持,你完全撑不到你产品的回收。

所以运营不是说躺着赚钱,而是要想办法有更多的东西和更多的创新出来,让更多的用户进来,减少用户投入的成本,降低市场费用。再一个是把游戏的生命周期拉长,让用户游戏里面产生价值。

——在过去一年里三七游戏在IP的运营商取得了令人瞩目的成绩,2016的IP也会成为争夺的行业内的焦点,请问三七游戏从哪个方面判断这款IP是值得采用的?

罗总:我觉得也有点像三七平台一样,不管什么样的游戏都要。但是,它没有说具体只要有一个方向的游戏。而是所有放心,我都要有一个精品,有一个投顾的产品,这个领域我先撒网,现在有多少IP然后我们再从里面挑选,一个方向是做布局,动漫、影视、小说还有包括以前的端游。每一类型里面,我去挑投顾的产品,挑前面两三个,觉得影响力OK,挑这种产品,当然小的也有用,但是小的就看你怎么看。是不是我这个阶段,虽然这个IP是很小的IP但是贴合我的项目,这个IP我就拿。但是什么样的IP怎么样拿,各种论坛、各种文章都有,在每一块我哪几个投入,另外我要去拿我需要,就是我刚好有这样需求的一些小IP也没关系。

——想继续问一下关于IP的事情,三七手上有非常多的IP,除了改编游戏会不会开发游戏的衍生品?会不会发展到其他领域?

罗总:这个会,也是基于我们公司泛娱乐的概念,不仅仅是单个领域,你同另外一个地方把IP拿过来,你可以再把它扩散。奥扩我们拿了IP可以做动漫,做电影、电视剧,这是比较大一点的方向。当然我们也可以做一些周边围绕这个IP做一些周边的产品,围绕这个IP做很多事情,最终目的是把这个IP的影响力提升出来,从各个领域一起把这个IP发扬光大。

此前曝光的《天堂2》页游项目

——刚才说到了端游的IP,之前三七在做《天堂2》的网页游戏,可以聊一下这个吗?

罗总:可以聊,但是内容不多。因为不是之前在做,而是现在在做。

我们IP是去年拿到的,但是毕竟这么大一个IP,要筹备,各方面要准备充分,我们极光网络在自研这个产品,但是我需要搭建一个支撑力度,各方面匹配都很OK的状态下,再去启动这个项目,所以这个项目启动的没那么早,为什么三七有了自研以后,对外面的市场需求并没有少,有了自研跟没有自研,对外面需求并没有太大变化,你说有变化我也认但是可能只有10%变化,但是我还有90%需求从外面拿。

为什么?就是因为我们极光网络团队在那里,我们还要持续维护大天使之剑、传奇霸业等等,这也是我们的发展方向做长线,我不能放弃,而且我产品流水摆在那里,我做更多产品更新迭代,可以把这个产品做1年、2年、3年、4年甚至7、8年,然后我要做新的项目,这个时候我可能不会把团队动了,我动了原来游戏就会出问题了。所以这个时候我们肯定是经验传承,这是很重要的,在经验传承过程当中搭配相应的人,这个过程当轴我们积极筹备,所以天堂2这个项目启动的并不是外界想象的那么早,说白了现在正在属于前期的阶段,开发前期的阶段。

——不会在今年?

罗总:今年有望,年底。所以刚才说了极光产品有限,下一个产品就是天堂2。狂仙是一个,再下一个就是天堂2。但是这个产品理想状态下年底出来,我也希望年底能出来。

——像航海王(编注:旧译海贼王),我们刚刚公布说拿到了授权,这个游戏大概什么时候会出来?比如说什么类型?像这种游戏日本的动漫改编的在国内会非常火,关注的人特别多,可能会出现两极化,你跟原著差非常多,只是拿一个IP一个皮随便套一个游戏上去,我们这款游戏有什么特色贴近原著?

《航海王》版权签约仪式

罗总:首先这个IP很好,我们也刚刚开始在研发,也是刚起步。你刚刚说到一个是还原度。首先针对这个IP来讲,日本的IP,日本的监修是非常苛刻的,你是不能随便改他东西的,你任何一个改动地方都得交给他审核,审核OK这样定了,他说不行你继续改。所以这个IP还原度一定是很高的,在版权监修的情况下,他自己要求的那种东西,对这个IP肯定有很高还原度,但也不是说这个产品完全是那样,因为我可以加新的东西。他监修的内容是什么样?他原来是这样,你不能改成另外一个样。比如说这个人物形象是这样的,你这里不能做任何改动。OK我加新的东西,加一个玩法,原来没有这个东西,这种就有得商量。所以在还原度,肯定是比较高,同时我们会适应国内用户。

——会做什么类型的游戏?

罗总:即时战略,RTS。

——罗总今天公布了今年上市的三部大作,狂仙、女武神、武神赵子龙这三款会同时出口海外吗?今天也有嘉宾说中国页游出口海外都是失败的,您觉得中国页游出口海外最大难点在哪里?

罗总:首先,海外肯定是要做,因为我们公司本身就是全球布局,对海外的重视度非常高,这三个产品海外会布局,只是说区域会有选择。因为女武神,这个游戏可能一开始规划的时候就是以全球为目标,另外两款游戏有很强中国元素,武神赵子龙这是中国元素,狂仙是中国小说。

——但是对于国外文化差异,武侠和仙侠外国人很难理解。

罗总:所以这个时候就要看区域,海外不一定是欧美,我们海外有那么多国家。其实有些地方跟中国国情还是有相似形的,当然我们也可以做一些本地化的东西。武神赵子龙没关系,你可以贴近当地,中国元素在哪里?比如说武神赵子龙这个素材,然后有一个电视剧。你把这个稍微改一点,游戏的核心如果很OK,又同时符合当地的文化,这个时候问题不大。

当然每个地区都不一样,这个地区可能要这样改另外一个地区就要另外改,难点在这里。这个是通吃的,这个国家很牛,不代表下一个国家就很厉害,不一定。也许一个地方很成功,另外一个地方很失败,这是有可能的。除非你这个是全球通用的产品。

——今天大会主体是泛娱乐化,据我所知三七近年来在泛娱乐化这里投入非常大,并购了一些公司,进军了影视业务。现在具体的情况能跟我们透露一下吗?2016年三七会有什么大动作吗?

罗总:首先,影视这一块我们在布局,包括我们和星皓合作,最近的是一个“三打白骨精”这个IP,接下来也会深度合作,也会拍电影。具体时间我记不清了,今年会上一个电影。

春节档的“三打”票房收入颇丰

——会不会游戏跟电影同步推出呢?

罗总:这个可能不会,因为这个时间会比较紧,还是先看一下市场。我们毕竟刚刚摄入影视剧的拍摄、制作、发行,还是处于学习、摸索的阶段。但是未来这个东西,现在上了也还好,我可以做第二步或者第三步,包括星皓他就是做一系列的关于西游记的,他第一部是大闹天宫,第二部是三打白骨精,第三部是女儿国,反正每两年一部。

——罗总您好,三七互娱在研发方面手握很多IP,我个人把它归结为在产品研发方面实现破局;另外在运营这方面,三七在2015年做过一些运营合作,这个我归结为是在运营方面的破局。对于页游市场继续做大,您觉得有没有其他可以起到破局效果的战略?可以继续做的战略?

罗总:真正破局的方式,不是一天两天就形成的。比如说今年这个东西一定可以破局,那如果这么简单,我现在马上回去跟团队说你今年这样做。

另外一点现在很火的一个是IP一个是泛娱乐,为什么这么火?因为它的影响力大,来源于影响力大,来源于对用户影响,我们做游戏运营就是要够大,用户才能过来。

而且结合最近的热点,包括过去IP已经说了两年了,2014年、2015年、2016年还是比较热,泛娱乐也是继续发光发热。在这个影响力下研发做很好的结合,这绝对是一个方向,首先把用户这一端的影响力这一块搞定。另外一块是研发,首先研发品质肯定要越来越高。因为早几年处于比较乱的状态,但是现在秩序越来越规范,也许未来形成一个统一的标准都有可能。

——问一个关于泛娱乐的问题,实际上现在泛娱乐有两种思路,一种是拿一个IP做成娱乐,使流量变现。还有一个是做一个游戏,我把这个游戏经营成IP,后续出自制局或者周边也好,您怎么看这两个?

罗总:两个方向吧,第一个是拿个IP做个游戏,这个变现很快。当然快也是基于它IP形成的不慢。但是从某种意义上来讲,不是每个影视都是IP,不是说你是个电视剧就一定是个IP,真正意义上的IP而是你有足够用户足够影响力,这样才是一个IP不是任何一个电视剧任何一个电影都是一个IP。如果能达成那个的情况下,首先在IP前期形成是要靠长期积累沉淀产生了IP,这个时候拿个IP过来来做游戏做变现,这个快嘛,但是他原来很慢的在IP形成过程中,这个时候相当于是收获,我觉得也是正常的,你这个时候变成游戏,然后快速的收获,我觉得是正常的当我们做游戏不是说一个IP的产生方法。

另外一种,先有一个游戏,说白了你要有一个游戏你要把它弄成IP,你为了把它弄成IP,然后你做很多其他的事情。弄成IP这个过程其实也蛮艰难的,前提你是以游戏为基础,然后你再做其他东西,但是这个游戏已经搞了这么久了,它的影响力也出来了。我觉得首先这个IP的形成,首先要经过很长时间积累。你去做其他东西的时候,不会觉得很慢,但是一定要适合你。

——三七互娱在泛娱乐大战略方面的发展方向是什么?

罗总:两个方向都会有,首先我们外面拿IP正在做,一直在拿。我们自己也可以打造一个游戏,弄成一个跨领域的IP,这个时候我有可能通过我在泛娱乐布局下面,基于影视的方式,把它做一下延伸。拍个网剧,拍个其他的都可以,包括我们传奇霸业就有定制的网剧,我们也在做这种尝试,未来肯定会做越来越多的这种事情。最终目标是能够把游戏做长,把影响力提上去,真正成为我们的核心资源,核心的资产。

《花千骨》的好成绩盖过了其他很多产品

——我想问一下去年三七互娱针对影游联动推出了不少产品,这种配套页游有一种观点除了花千骨之外,包括同样都是话题作品的琅琊榜其实成绩不是太好,您怎么看?另外今年会有哪些影游互动的策略?

罗总:去年比较火的就是花千骨嘛,当然没火的也有很多,但是不能因为它没火就是错的。琅琊榜也不能说它没火,但是它带来很好的效用。只是你把它放到花千骨很好的下面,它没有那么出色,但是你把花千骨拿掉它是出色的。

那为什么琅琊榜会比其他IP更好?实际上花千骨影响力够大,当然这种影响力不是说正面或者负面,其实花千骨很多是负面影响,有很多人吐槽,这个就是有争议的焦点,因为有争议所以影响力越来越大。首先它的电视剧的影响力,我不是说游戏,游戏可能差不多的,而且琅琊榜比花千骨可能更好,游戏我先不比较,但是从两个剧来讲,花千骨热度可能比琅琊榜更高,因为它有争议焦点,琅琊榜一致好评,这个剧太好了,都是赞扬,这是一方面。

另外是用户人群,花千骨用户人群是年龄程度低一点,琅琊榜用户群偏年龄度高一点,还有包括其他方面。有很多方面决定你最终这个产品带来的效果,不是说这个电视改编失败了,就一定是他不行。可能有很多因素,但是我觉得琅琊榜还是不错的。未来我们肯定还会继续坚持的去朝着影游联动方向来做,这也是一个很好的趋势。

当然我们也有一些经验积累,做了这么多后面该怎么做也很清晰,影游一定是一个大的方向,但是我们不只走这个方向,还有很多方向可以走,多条路走。

——有提出推出拳皇系列的动画还有真人电视剧?想问一下具体这个项目现在进展如何?

罗总:拳皇动画我们已经在做了,不出意外今年上半年会出来。真人还没有最终定下来。因为真人拍和动画不一样,动画画一下就完了,但是真人得找专业的合作方,现在还是属于在探讨阶段。在谈谁来拍,是定剧的时候,还没有开拍。这个一定会定下来,但是首先动画今年上半年不出意外会出来,真人电影也在努力推进,也是我们泛娱乐战略的一个步伐。

三七互娱3月7日早间宣布投资加拿大VR游戏商Archiact,图为三七总裁李逸飞(右)与Archiact高层合影

——今天VR是大会另外一个主题,今年被称为VR元年,哪怕过几天GDC上面也是以VR为主。三七互娱除了购买了一家VR公司以外,VR方面还会有哪些布局?会不会开始研发VR游戏?

罗总:首先VR,包括我们今天刚刚发布的投资了一家加拿大的VR公司,他们主要做VR游戏,提供内容的。

——有没有考虑自己做一个?

罗总:自己做现在还没有布局,现在在布局外面市场。首先,现在硬件在快速发展,虽然很火,但是铺到现在还没有那么大。硬件的铺设还有很长时期,硬件说白了就是用户,这个时候你在没有足够优势情况下产生很多内容比如说VR游戏,风险会比较高。

另外这个时候你是初学者,进入的话风险会相对比较高。但是我可以投很成熟的,包括我们今天投的加拿大这家公司,他做的游戏内容是全球排在前三的,所以他是有影响力的。在投这个的时候,我们可以学到一定的东西,以后肯定也会布局做硬件。因为毕竟它是一个大趋势,当然你说内容怎么做,这个和我们现在的页游、手游不一样,它的内容又是一个很大的变化。


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